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swift之GCD的使用
阅读量:4288 次
发布时间:2019-05-27

本文共 4719 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

 

===============队列===========

 

//        GCD三种创建队列的方法//        (1)自己创建一个队列//        第一个参数代表队列的名称,可以任意起名//        第二个参数代表队列属于串行还是并行执行任务//        串行队列一次只执行一个任务。一般用于按顺序同步访问,但我们可以创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。//        并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。可以并发执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。        //创建串行队列        let serial = DispatchQueue(label: "serialQueue1")                //创建并行队列        let concurrent = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)//        (2)获取系统存在的全局队列////        Global Dispatch Queue有4个执行优先级://            .userInitiated  高//                .default  正常//                    .utility  低//                        .background 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务)        let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)        let gloabalQue = DispatchQueue.global()        //        (3)运行在主线程的Main Dispatch Queue////        正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。因为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的操作必须放在主线程中执行。        let mainQueue = DispatchQueue.main

    

        

==============  暂停或者继续队列==============

////        这两个函数是异步的,而且只在不同的blocks之间生效,对已经正在执行的任务没有影响。//        suspend()后,追加到Dispatch Queue中尚未执行的任务在此之后停止执行。//        而resume()则使得这些任务能够继续执行。        //创建并行队列        let conQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)        //暂停一个队列        conQueue.suspend()        //继续队列        conQueue.resume()===========延迟执行============ DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) {                    }

========================取消正在等待执行的Block操作==========

 

 

 

//        如果需要取消正在等待执行的Block操作,我们可以先将这个Block封装到DispatchWorkItem对象中,然后对其发送cancle,来取消一个正在等待执行的block。

        

        //将要执行的操作封装到DispatchWorkItem中

let task = DispatchWorkItem { print("after!") }        //延时2秒执行DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2, execute: task)//取消任务task.cancel()

     

 

=========================同步异步=============

//全局队列(并发队列)异步执行,开多个线程,一起执行        DispatchQueue.global().async {                    }        //全局队列(并发队列)同步执行,当前线程一个一个执行        DispatchQueue.global().sync {                    }        //主队列异步,开一个线程(主线程在主队列上运行),在新线程上一个一个执行        DispatchQueue.main.async {                    }        //延迟执行        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) {                    }

        

        

=========== 调度组===============

async(group:):用来监视一组block对象的完成,你可以同步或异步地监视notify():用来汇总结果,所有任务结束汇总,不阻塞当前线程wait():等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程//        队列组就是把任务放在DispatchGroup中(入组),当任务执行完毕时(出组),即当DispatchGroup中没有任务时,调用监听方法notify,注意:入组和出组一定要成对出现,有几个入组,就一定需要有几个出组。        // 创建一个队列组        let group = DispatchGroup()        // A任务入组        group.enter()        // A任务异步操作        DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: {            sleep(2)            print("download task A ...")            // 出组            group.leave()        }))        // B任务入组        group.enter()        // B任务异步操作        DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: {            sleep(2)            print("download task B ...")            // 出组            group.leave()        }))        // 主线程监听,只有当队列组中没有任务,才会执行闭包。如果多次调用该方法,每次都会去检查队列组中是否有任务,如果没有任务才执行        group.notify(queue: DispatchQueue.main) {            print("complete!")        }       //2,永久等待,直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程        group.wait()        print("任务全部执行完成")

============concurrentPerform 指定次数的Block最加到队列中=========

 

DispatchQueue.concurrentPerform函数是sync函数和Dispatch Group的关联API。按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。因为concurrentPerform函数也与sync函数一样,会等待处理结束,因此推荐在async函数中异步执行concurrentPerform函数。concurrentPerform函数可以实现高性能的循环迭代。  //获取系统存在的全局队列        let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)                //定义一个异步步代码块        queue.async {            //通过concurrentPerform,循环变量数组            DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 6) {(index) -> Void in                print(index)            }                        //执行完毕,主线程更新            DispatchQueue.main.async {                print("done")            }        }

================信号量==================

DispatchSemaphore(value: ):用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值,这里我们默认1.        semaphore.wait():会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。        semaphore.signal():代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。             //获取系统存在的全局队列        let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)                //当并行执行的任务更新数据时,会产生数据不一样的情况        for i in 1...10 {            queue.async {                print("\(i)")            }        }                //使用信号量保证正确性        //创建一个初始计数值为1的信号        let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1)        for i in 1...10 {            queue.async {                //永久等待,直到Dispatch Semaphore的计数值 >= 1                semaphore.wait()                print("\(i)")                //发信号,使原来的信号计数值+1                semaphore.signal()            }        }

 

 

 

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