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===============队列===========
// GCD三种创建队列的方法// (1)自己创建一个队列// 第一个参数代表队列的名称,可以任意起名// 第二个参数代表队列属于串行还是并行执行任务// 串行队列一次只执行一个任务。一般用于按顺序同步访问,但我们可以创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。// 并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。可以并发执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。 //创建串行队列 let serial = DispatchQueue(label: "serialQueue1") //创建并行队列 let concurrent = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)// (2)获取系统存在的全局队列//// Global Dispatch Queue有4个执行优先级:// .userInitiated 高// .default 正常// .utility 低// .background 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务) let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default) let gloabalQue = DispatchQueue.global() // (3)运行在主线程的Main Dispatch Queue//// 正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。因为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的操作必须放在主线程中执行。 let mainQueue = DispatchQueue.main
============== 暂停或者继续队列==============
//// 这两个函数是异步的,而且只在不同的blocks之间生效,对已经正在执行的任务没有影响。// suspend()后,追加到Dispatch Queue中尚未执行的任务在此之后停止执行。// 而resume()则使得这些任务能够继续执行。 //创建并行队列 let conQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent) //暂停一个队列 conQueue.suspend() //继续队列 conQueue.resume()===========延迟执行============ DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) { }
========================取消正在等待执行的Block操作==========
// 如果需要取消正在等待执行的Block操作,我们可以先将这个Block封装到DispatchWorkItem对象中,然后对其发送cancle,来取消一个正在等待执行的block。
//将要执行的操作封装到DispatchWorkItem中
let task = DispatchWorkItem { print("after!") } //延时2秒执行DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2, execute: task)//取消任务task.cancel()
=========================同步异步=============
//全局队列(并发队列)异步执行,开多个线程,一起执行 DispatchQueue.global().async { } //全局队列(并发队列)同步执行,当前线程一个一个执行 DispatchQueue.global().sync { } //主队列异步,开一个线程(主线程在主队列上运行),在新线程上一个一个执行 DispatchQueue.main.async { } //延迟执行 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) { }
=========== 调度组===============
async(group:):用来监视一组block对象的完成,你可以同步或异步地监视notify():用来汇总结果,所有任务结束汇总,不阻塞当前线程wait():等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程// 队列组就是把任务放在DispatchGroup中(入组),当任务执行完毕时(出组),即当DispatchGroup中没有任务时,调用监听方法notify,注意:入组和出组一定要成对出现,有几个入组,就一定需要有几个出组。 // 创建一个队列组 let group = DispatchGroup() // A任务入组 group.enter() // A任务异步操作 DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: { sleep(2) print("download task A ...") // 出组 group.leave() })) // B任务入组 group.enter() // B任务异步操作 DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: { sleep(2) print("download task B ...") // 出组 group.leave() })) // 主线程监听,只有当队列组中没有任务,才会执行闭包。如果多次调用该方法,每次都会去检查队列组中是否有任务,如果没有任务才执行 group.notify(queue: DispatchQueue.main) { print("complete!") } //2,永久等待,直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程 group.wait() print("任务全部执行完成")
============concurrentPerform 指定次数的Block最加到队列中=========
DispatchQueue.concurrentPerform函数是sync函数和Dispatch Group的关联API。按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。因为concurrentPerform函数也与sync函数一样,会等待处理结束,因此推荐在async函数中异步执行concurrentPerform函数。concurrentPerform函数可以实现高性能的循环迭代。 //获取系统存在的全局队列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //定义一个异步步代码块 queue.async { //通过concurrentPerform,循环变量数组 DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 6) {(index) -> Void in print(index) } //执行完毕,主线程更新 DispatchQueue.main.async { print("done") } }
================信号量==================
DispatchSemaphore(value: ):用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值,这里我们默认1. semaphore.wait():会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。 semaphore.signal():代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。 //获取系统存在的全局队列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //当并行执行的任务更新数据时,会产生数据不一样的情况 for i in 1...10 { queue.async { print("\(i)") } } //使用信号量保证正确性 //创建一个初始计数值为1的信号 let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1) for i in 1...10 { queue.async { //永久等待,直到Dispatch Semaphore的计数值 >= 1 semaphore.wait() print("\(i)") //发信号,使原来的信号计数值+1 semaphore.signal() } }
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